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棋牌|斗地主|记牌、算牌、猜牌的技巧

1 记牌与算牌是斗地主的基本功

总共就54张牌,分布在自家和另外两家(上家和下家)手上,再加上斗地主的基本规则,那每一次出牌都是一次新的信息更新,都可结合自己的牌,记住的以前打出的牌,做出分析和判断,在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序和策略。

首先可举例说明一下,拿完牌后首先就快速扫描下自己断那些牌,然后出的时候一直看那张出没有,一直到最后都没出,则多半是炸弹。如果你有3带一,则一定要关注比你3带大的牌形成3带的可能性,就是看那张出没有出对子。例如你有3个Q,外面已经出了对K,对A,对2,则大牌。如果你有对子,则看比你大的牌形成对子的可能性。比如你有一对A,自己有张2,外面出了一对2,则一对A大。

2记牌

记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?

2.1 大牌要记住,排除掉你手上的牌,外面都分别还有什么大牌。

2.2 记住自己手上的断牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌,这样到牌局的中后段就可推算出别人手上可能会有什么牌型,比如说有可能会出现的炸弹,三张牌,一条龙等等。这样方便在你出牌的时候记住什么牌可以打什么牌不能打。

2.3 再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。

2.4 要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;

3 算牌或分析牌

算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升。

在记牌的基础上,分析对手出牌逻辑,从而作出对玩家手里牌型分布的判断。

通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。

例:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。

地主剩下DX2AAKJJ6664433,这时农民出88,地主没有着急出JJ,因为地主手里还有4433的小对子需要出,让农民继续出牌,等他把大对全部出完报单时,你在后面与另一家比拼时,可以用JJ收回。

地主家有AAA、十十十,外面还有KKK的大牌,下家出JJJ时,地主选择忍让,下家再继续出KKK时,AAA压上;让十十十能大一手;

农民分为下家与顶家,地主需快速果断地分清主角与配角,不轻易让主角上手。如地主出单时,上家顶K、Q之类的牌,地主PASS,这时下家却用A、2之类的牌接,那么基本上可以断定这局中地主需要控制的应该是下家。

4 猜牌

猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。

如朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A;如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。

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